Metamorphosis, de Glenn Marshall
Uno de los vídeos más sorprendentes que he visto últimamente es uno creado por Glenn Marshal usando enteramente técnicas de generación automática de gráficos y el programa libre Processing, del MIT Media Lab. Processing no es quizá más potente que cualquier librería de gráficos avanzada de Java, Ruby o incluso C++. En el fondo, soporta primitivas de dibujo, entrada por teclado, gestión de animaciones (temporización), inclusión de bitmaps y generación de PNG o una animación interactiva en Java… Sin embargo, ha hecho que cientos de artistas gráficos con una mano para la programación se fijen en este tipo de arte “generativo”. Ni que decir tiene que este es el tipo de arte que más me gusta (aparte de la fotografía), que ni de lejos soy capaz de hacer algo así, y que me empecé a aficionar al mismo durante la realización de la tesis, donde al principio dibujaba las gráficas, y después intentaba que se generaran automáticamente (así que la tesis tarda en generar el PDF unos 40 minutos). He aquí el portento:
Metamorphosis from Glenn Marshall on Vimeo.
El autor, en su blog, introduce este vídeo, pero en su última entrada a día de hoy, «The Modern Artist», da unos consejos con los que me he quedado afectado, por su fuerza y honestidad:
I’ve realised how anyone who wants to be a digital artist in the modern age can be created, have their work exposed and ultimately find a career in the industry. It goes something like this.(1) Train yourself in the skills you need, get the software you need by hook or crook, there are endless video tutorials and books for just about every piece of software there is. Can’t afford the software or afraid to use cracked software? Then use open source, it’s free, it’s more powerful than ever, with large user bases and friendly communities to get all the help and advice you need.
(2) Make the time and effort and produce something, set yourself a goal, to create something that will knock people out, anything less is a waste of time. Don’t just do some tests, go the whole way, punish yourself to create a piece of art, you’ve got a heart, use it, conceive a project and make it the most important thing in life, get inspired, quit college, quit your day job, have the courage, believe in yourself.
(3) Get it online. If it’s good, you wont have to do anything more, the viral wildfire of the blogging and linking community will eventually get it front of the eyes of someone with whom you’re ‘destined’ to work with, i.e. producers, film makers, agents, commissioners, entrepreneurs. Vimeo.com is a great example of where you should place your creative work to get noticed.
(4) Sit back and wait. If nothing happens, go back to step one. You’ll always get better.
That’s it. No need for universities, schools, diplomas, certificates, teachers or lecturers, no need for bureaucratic, incompetent film commission bodies, no need to beg at the steps of arts funders, no need to dumb down your ideas for film financers.
All you need is a cheap affordable computer, open source software, self training, motivation, hard work, and with some faith in the organic, viral principle of the Internet, success will find you.
No se puede explicar mejor su trabajo.









